Substance painter test
Petit test du logiciel Substance Painter (1.1.1)
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Je suis passé par modo 801 pour l'export en fbx.
Il faut que le mesh ai un matériel appliqué et des uv's.
Si vous avez plusieurs mesh, il faut un matériel et uv par mesh.
Astuce: si vous appliquez un matériel (touche M) en mode item, subtance risque de ne pas comprendre et appliquera un marériel par défaut. si vous avez plusieurs mesh vous n'aurez qu'un seul matériel.
Pour remédier à cela, sélectionnez les polygones de votre mesh et avec touche M vous lui appliquerez maintenant un polygon tag.
L'import devrai bien ce passer, maintenant. :)
( J'aurais du mettre l'anti-aliasing :/ )
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