Substance painter test

Publié le par xander

Petit test du logiciel Substance Painter (1.1.1)

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Je suis passé par modo 801 pour l'export en fbx.

Il faut que le mesh ai un matériel appliqué et des uv's.

Si vous avez plusieurs mesh, il faut un matériel et uv par mesh.

Astuce: si vous appliquez  un matériel (touche M) en mode item, subtance risque de ne pas comprendre et appliquera un marériel  par défaut. si vous avez plusieurs mesh vous n'aurez qu'un seul matériel.

Pour remédier à cela, sélectionnez les polygones de votre mesh et avec touche M vous lui appliquerez maintenant un polygon tag.

L'import devrai bien ce passer, maintenant. :)

 

( J'aurais du mettre l'anti-aliasing :/ )

 

 

 

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